Pembuatan Software Game untuk Usia 3 Tahun Keatas

PEMBUATAN GAME PACMAN


INTRODUCTION

          Halo blogger, Saya Gusti Bayu Ananta pada semester 3 ini saya menduduki kelas 2ia04. Pada artikel kali ini saya akan membahas tentang tugas softskill kelompok saya. Mengenai tujuan,manfaat, dan juga kendala yang dihadapi dalam pembuatan tugas ini

Apa itu Pacman ? 

         Sudah tak asing lagi permainan ini di era ini bukan? Pac-Man adalah sebuah permainan arkade yang dikembangkan Namco dan diterbitkan Midway; dirilis di Jepang pada 22 Mei 1980. Awalnya dirilis di arkade saja, Pac-Man yang masih populer hingga kini telah dirilis pula dalam platform lainnya.
         Pemain harus mengontrol tokoh berwarna kuning bernama Pac-Man dan membawanya mengelilingi lorong berlika-liku sambil "memakan" titik-titik kecil dan benda-benda khusus lainnya. Pada saat yang sama, terdapat empat "hantu" yang berkeliling di lorong tersebut yang bertugas menangkap Pac-Man.

Tujuan

        Tujuan kami membuat aplikasi game ini, yaitu :
  1. Untuk memenuhi tugas Softskill dalam mata kuliah Pengelolaan Teknologi Internet dan New Media
  2. Sebagai acuan dan dasar kami dalam membuat game untuk usia > 3 tahun

Mengapa Pacman?

         Mengapa kami memilih pacman? Menurut kami aplikasi yang kami buat memiliki manfaat sebagai berikut :
  1. Game yang dapat dibuat di multiplatform dan juga dapat dibuat oleh bahasa pemrogaman dan Software GameMaker seperti : Java dan GameMaker Studio
  2. Pacman merupakan game yang dapat dmainkan oleh semua kalangan (usia) karena berlabel "Everyone" yang di rated by ESRB
  3. Gameplay (Alur permainan) tidak rumit, sehingga tidak menyulitkan pemain khususnya diumur balita
  4. Dapat melatih daya motorik pada usia dini
Kendala dalam pembuatan Game 

        Dalam setiap project tentu ada kendalanya masing-masing, begitu juga dalam pembuatan game ini, terdapat begitu banyak kendala, antara lain :
  1. Level Pembuatan
    Dalam pembuatan game pacman ini terbilang advance atau tingkat menengah, sedangkan kami masih terbilang beginner dalam pembuatan game. Kami menggunakan GameMaker Studio dan kami masih tergolong buta dalam pemakaian aplikasi ini sehingga terdapat kesulitan pada pembuatan sprites (icon pacman,hantu,dll), pendeklarasian objek, dan juga penempatan event-event.
  2. Waktu Pembuatan
    Waktu pembuatan game ini terbilang cukup lama. Karena kami harus memahami tentang logika struktur pemrogaman game ini yang cukup rumit walau dalam interfacenya sangat simple untuk dimainkan

  3. Kendala Sumber Daya
    Yang dimaksud sumberdaya dalam pembuatan game ini baik meliputi aplikasi yang digunakan, sumber daya pembuatnya sendiri juga termasuk kendala dalam tugas ini. Kendala dalam aplikasi yaitu Spec Requirement yang dibutuhkan untuk menjalanakan GameMaker ini sangat besar.
    Kendala dalam pembuat adalah kurangnya kekompakan tim dalam pembuatan sehingga memakan waktu sedikit lebih lama dari semestinya

Solusi

        Solusi dalam pembuatan game kali ini yaitu kami melihat referensi tentang pembuatan game ini dari artikel-artikel di internet dan juga tutorial yang ada di dalam Youtube.


Referensi :
https://id.wikipedia.org/wiki/Pac-Man